首页 > 手游攻略 > 资讯内容

原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略

时间:2023-05-24 16:48:11

原神七圣召唤温迪卡牌怎样玩,七圣召唤有好多角色卡,而这些角色卡该怎样玩,下面就带着玩家们一起来瞧瞧原神七圣召唤温迪卡牌最全方法。

原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略

本教程主要面向没什么打牌经验但想玩温迪卡牌的温迪厨,所以生计较为基础的内容,如对七圣分散机制、召唤物排序、效果奏效条件等内容的讲解。妙手能够选择跳过这些一些哦。

原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略

一、温迪卡牌机制、定位解析

- 普通进攻

酿成2点物理伤害。用度为1风2无色。

- 元素战技

酿成2点风元素伤害,生成风域。用度为3风骰。

风域

我方履行「切换角色」行动时:少损耗1个元素骰。可用次数2。

解析

伤害是中规中矩的2风伤。可选择诳骗七圣召唤中的分散机制打出更高伤害(详见第二节)。

分外效果“风域”相当于两张可保存的“转班时间”,俭约切换角色时的骰子用度,加强队伍行动的机动性。

必要行使温迪天赋牌的卡组请特别介意,假如想下一个角色登时吃到风域的普攻减骰效果,请不要先手使用替换减骰和速切的牌,如调班时间、鹤归之时等,缘故原由是:

温迪的“风域”效果属于事件效果,与“生成雨帘剑”和“打出调班时间”的逻辑为同类,有清晰的触发逻辑:if切换角色and积攒1骰,print减1骰。举个例子,扑面打超载逼迫我方切人,或许我方提前打出鹤归之时再放技能,原因此次切人本就不必要积攒骰子,温迪风域的可用次数就不变。

同时,事件效果的收效后于隶属效果。如芭芭拉天赋牌、魈的元素发作隶属形态都有切人减骰的效果,此时在满意隶属效果的条件下切换角色,优先破费的是芭芭拉或魈被迫效果的可用次数,而温迪风域的可用次数稳定。

- 元素产生

酿成2点风元素伤害,召唤狂风之眼。用度为3风2充能。

狂风之眼

闭幕阶段:酿成2点风元素伤害,对方切换到距离我方出战角色近日的角色。可用次数2。

我方角色或召唤物诱发分散反响后:变换此牌的元素类别,改成酿成被分散的元素类别的伤害。(离场前仅限一次)

解析

伤害中规中矩,异样能够诳骗分散反映打出更多伤害,或诳骗染色机制进步对方元素附着或元素反映伤害的频次。

染色的前提是“我方角色或召唤物诱发分散响应”,也就是说,无论是温迪还是风系队友打出分散,大概召唤物打出分散响应,都可以使召唤物染色。

同时,狂风之眼在打出伤害后会强逼对方切人。这个机制非凡重大,唯一毛病可能是需求动脑,具体请看本节结尾的进阶一些。(和温迪的元素发作太像了,不会玩的才会天天嚷嚷开大对压制禁锢,骂温迪聚怪能力弱,笑)

- 天赋牌-绪风之拥

温迪装备此牌后,立即使用一次高天之歌。装备有此牌的温迪生成的风域触发后,会使本回合中我方角色下次「普通袭击」少损耗1个无色元素。用度为3风骰。

解析

同样是一张减骰牌,服务于普通袭击。效果类似于北地烟熏鸡。

这个普攻减骰的效果作用于全数我方角色,且能够在一回合内积累,对依靠普攻的角色来讲是一张超神牌。

总而言之,温迪的卡牌与他在对打中的定位雷同,是一张兼具输出与辅助的副c牌。输出方面,主要倚赖元素战技和元素爆发出伤,要摸上限需求行使好分散机制;辅助方面,能力集中于减骰,能够帮助其他角色在一回合内打出更多次数的行动。同时,召唤物的染色与强逼切人效果也值得行使。

- 关于温迪召唤物的进阶攻略

- 温迪的强逼切人是在召唤物打出伤害之后,切换为距离己方出战角色近日的角色。实战中,若对方靠山生计一个残血的枢纽角色,能够充分利用这一点把对方想保的牌拉出来干掉。这一点玩好了会特别有效!

但万万留意不要为他人做嫁衣!在温迪开大后,请不要让己方角色在对方下一步恰好要切换的角色对位闭幕回合,不然反而是帮对方加速了进犯节奏。为隐匿这一点,你必要对火爆卡组的套路有必然的相识。

- 召唤物的成效按次视打出的前后而定,体此刻牌桌上是左上→右上→左下→右下。温迪的牌染色后,能够在闭幕阶段互助其他召唤物打出屡次元素回响反映。

比方,在皇温莫的感电队中,若结算时对方出战角色头上有水,我方召唤物按奥兹、染雷风卷、莫娜召唤物陈列,则奥兹给对方上雷打出一次感电;温迪延续为该角色染雷;莫娜召唤物又能再打出一次感电。若结算时对方出战角色头上有雷,我方召唤物按未染色风卷、莫娜召唤物、奥兹陈列,则温迪打出2风伤和靠山各一点分散伤,而后拉出靠山染雷的角色延续挨打;莫娜打出一次感电;奥兹又给前台角色染上雷。

又如,在提温皇的激化队中,若结算时对方出战角色头上有草,按奥兹、染雷风眼、藏蕴花矢胪列,则奥兹雷伤打出一次激化,得到激化畛域加见效果;温迪再次给当面角色补雷,享福一次激化畛域加成;提纳里草伤再次打出激化,同时又续上了两次激化加成。

固然,现实行使时总不会那么正好那么完美。但只需正当行使温迪的染色机制和召唤物顺次,在结算阶段打出一次或两次元素反映是不难做到的!

二、七圣召唤中的分散机制解析

孑立斥地一节讲分散,是服务于昔时对七圣召唤中的分散攻略不太熟习的好友。熟习这一些内容的好友请直接跳到第三节。

原神七圣召唤温迪卡牌最全攻略

(七圣召唤一切反响效果一览)

分散相对于其他元素反响,上风在于能够急剧给对方靠山角色上元素,以及能够打出靠山反响,这是抬高风元素角色伤害上限的关头。而劣势则在对对方前台角色的元素附着有请求,实战中轻易被敌手潜藏。

急迅上元素这个不需要多说了,前台角色的元素会被分散花费掉,靠山角色各受到1点被分散元素的伤害,同时附着该元素。

靠山响应,则要求对方角色最少附着有两种元素,在变成分散伤的同时打出一次靠山响应。温迪的元素战技或元素发作若能打出靠山响应,伤害能够碰瓷甘雨的霜华矢!this is温迪核爆!

比方,对方的元素附着境况为1(火)2(冰)3(火/无),1号出战,分散火到靠山两位角色,1号位受到一次风伤,2号位收到一次分散火伤和一次消融增伤,3号位受到一次分散火伤,温迪打出的总伤害是2+3+1。若3号位附着冰元素,则异样能受到消融增伤,温迪能打出2+3+3的总伤,是底本纯风伤的4倍。

而实战中,夙昔分散队中常行使的是感电和超导,由于它的附加效果是带有穿透效果的靠山伤害。比方,对方的元素附着状况为1(水)2(雷)3(水/无),1号出战,分散水到靠山两位角色,1号位受到一次风伤,2号位受到一次分散水伤和感电增伤,3号位受到一次分散水伤,而后1、3号位会受到再受到一次感电的穿透伤,温迪打出的总伤害是3+2+2。若3号位附着雷元素,则1号位会持续受到2次感电穿透伤,总伤害变成4+2+3,十分惊人。

最最最极真个情状下(找好友演的情状下),对方率领行秋、芭芭拉等给自个上元素的角色,而我方用的是超导队时,当面能够同时附着三种元素,理论上能够打出两种靠山元素反映,这是分散反映总伤害的上限,抱负情状下温迪能打出4+3+3的伤害(感电+超导)。但这种情状实战中根本见不到。

其余,超载的强逼切人效果在后台回响反映中是无奈反应出来的。

综上,在配队时,若基于快捷上元素的思绪,能够思索让温迪为激化队、熔解队等供应更不乱的输出境遇。若基于靠山响应的思绪,我们能够优先思索温迪+响应的三色队伍。

三、温迪卡牌的优劣势解析与配队思绪

上风:

①元素战技和天赋牌的减骰效果泛用性极强,能使我方角色在一回合中打出更多次伤害,特别建议在刚需切换角色和主打元素普攻的队伍中失业,如三色回响反映队、魈温双风队、小提激化队、可莉熔化队等。

②机制中的分散和染色,能够使对方稳固附着元素,如消融队中稳固染火或冰、激化队中稳固染雷。在能打出靠山响应的情况下,分散响应对群也有较高的上限。

③召唤物的强迫对方切人,能够扰乱对方节奏,或使对方放在靠山躲伤害的角色被击杀,互助其他召唤物还能够打出结算回响反映。(概况请看第一节末了的进阶一些)

劣势:

①减骰效果切人触发,但并不能减少行动次数的花消。若角色本义并不刚需切人,拔取其他的减骰手法可能会更经济。

②分散回响反映自身必要对方出战角色附着元素,较简易被闪避,伤害不稳定。

③召唤物的染色机制在对方有元素盾或元素免疫的情况下会直接挥霍,一些PVE情况极不建议照顾温迪。

概括来看,温迪牌的配队思绪大要是两个标的目的:

一是互助两个响应角色组三色队,其中一个最好有召唤物,以包管高频的元素附着与响应。

二是极致减骰,进刚需快捷切人的队伍,供应高额的减骰利润。

四、关于配队可能性的探索

若遵从三色响应队的思绪,超导、感电是比较超卓的失业对象。若遵从极致减骰的思绪,温迪结婚魈、提纳里、可莉等主打普攻的角色都很契合。这里会随文附上一些卡组的方法。

①温迪超导队-皇温甘

中枢思绪:双召唤物确保雷附着;减骰提升甘雨伤害频次。

②温迪感电队-莫温刻

中央思绪:主打感电响应,行使三位角色都有减骰或速切机制,打出只管即便多的感电响应。

③温迪双风队-魈温莫

主旨思绪:让魈及早开大,一回合中让魈打出最多着落。

(以下为我测试过的其他一些配队,整体评估是值得玩,但并不是那么建议,原因焦点牌在其他配队中更安定、伤害更高,对骰运和牌运的请求也较高,但也不失为一种攻略!这些配队没做一图流,用文字列出了完美开局的手段,供网友借鉴。)

④温迪激化队-提皇温

中央:双召唤物稳固染雷,减骰打重击激化。

开局必留刘苏+使女/鹤归+温迪天赋牌,选留重袭击、烟熏鸡、藏书楼、凯瑟琳。

以下过程供借鉴,只演示完美开局。

第一回合首发皇女,2费打出刘苏和鹤归,打出3费战技,0费切温迪。温迪3费打出天赋牌。

第二回合温迪3费开大染雷,0费切提纳里,打出3费战技,2费打出重击。

第三回合提纳里3费开大收割,0费切温迪,温迪打出3费战技,0费切回提纳里,提纳里2费打出一次重击。

第四回合提纳里打出3费战技,0费切温迪再1费切返来,2骰打出重击,吃烟熏鸡,赓续2骰打出重击。

评估

该配队中三人都能吃到激化效果的加成,温迪的参与有用填补了雷伤召唤物,使挂雷更加安稳。我上面示范的过程中每一回合结算都有雷伤召唤物的生计,第二回合开始每回合都有提纳里的草伤召唤物,在赓续酿成激化伤害状况的同时提升了伤害。

但它致命的缺点在于,无论是节奏和伤害都无奈媲美已有的双草共识激化队,究竟?结果从前的双草激化里,提纳里能够做到在第一回合就开动,这个过程就拖了一个回合。同时,以上过程对牌运和骰运都有肯定的请求,温迪召唤物染雷简易被敌手隐匿。总体而言还是值得一玩的卡组。

⑤温迪消融队-可凯温

焦点思绪:包管冰附着;减骰提升可莉伤害频次。

开局必留刘苏、温迪天赋牌、凯瑟琳/婢女/鹤归,选留重袭击、小派蒙、烟熏鸡、藏书楼。

以下过程供借鉴,只演示完美开局。

第一回合凯亚首发,打出3费战技,2费打出刘苏+凯瑟琳,切温迪,温迪打出3费天赋牌。

第二回合温迪3费开大,0费切凯亚4费开大。

第三回合0费切可莉,敌手被迫染上冰,3费打出天赋牌,1费打出重冲击牌,1费打出重击,1费切温迪。残存2费吃回血牌。

第四回合温迪打出3费战技,0费切可莉,打随意一张1费行动牌,可莉1费打出重击,尔后3费开大。

评估

该卡组为温迪邀约的官方配队,很神奇的是它能玩况且挺好玩,能够运用温迪的减骰机制使可莉打出更多的重击。然而,它对牌运和骰运的请求有些高,开局如果没有抽到充能牌就会卡手,伤害上也比不上昔日的双火熔解或双火蒸发。可莉自带的重击减骰匹配温迪的极致减骰简易使骰子落单打不出重击,但由于能够乘隙回血,这或许是上风也说不定呢?

五、与温迪相关的新行动牌的扼要解析

这边的温迪关连新卡牌,指与他的设定关连,或机制上可加诳骗的新行动牌。终归3.7除了角色外还上线了很多新的行动牌,最后能够就多花部分口角来略微谈谈。

①风与解放

队伍中有两个蒙德角色才能参预的牌,而我前方提到的配队不知何故都已足了这个条件(笑)。顺带一提,游戏里菲谢尔也是一个和温迪适配度分外高的副c角色,没想到打牌还是如许呢,报答断罪皇女菲谢尔不断此后的支持!(不是)

机制说明:

无色1费。

本回合中,轮到我方行动时刻有对方角色被击倒时:这次行动闭幕后,我方能够再持续行动一次。可用次数1次。

是一张主打快攻的牌,我个人感受和温迪有关牌组多为中慢速的调性不太吻合,但能够思考在温魈双风队和温迪激化队中进入这张牌,在两边都邻近发生斩杀线时,该牌可能会成为关头一举。

②终末太息之诗

机制说明:

同色3费。

角色酿成的伤害+1。角色使用「元素暴发」后:生成「千年的大乐章折柳之歌」。(我方角色酿成的伤害+1,赓续回合:2)

固然装备条件冷峭,但对于开动后一回合能打出屡次伤害的队伍而言,这会是格外猛的一张武器牌。能够思虑参加主打在减骰效果下输出屡次普通进攻的队伍中,或考究极致减骰增骰的蓄爆队伍中。

③重进攻

机制说明:

无色1费。

本回合中,今朝我方出战角色下次「普通进犯」酿成的伤害+1。这回「普通进犯」为重击时:伤害特别+1。

与温迪的减骰天赋协助,能够使主打普攻的角色发挥出更高的伤害。我心目中的3.7神牌之一。

④下降斩

机制说明:

同色三费。

对打行动:切换到标的角色,而后该角色进行「普通袭击」。

对骰子请求十分高,但也是一张有用的速切牌,在反映队中能够达成快攻的条件,如凯亚开打后用这张牌切换到可莉直接打重击,能够包管急剧打出一次熔化。

相关下载

相关资讯

猜你喜欢

最新资讯

相关合集