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原神锄地点位效率简单计算解析

时间:2023-05-25 10:12:50

原神锄处所位效力怎样盘算,不少玩家们都不知道锄处所位效力该当怎样盘算,下面就带着玩家们一起来瞧瞧原神锄处所位效力简略单纯盘算分析。

原神锄地点位效率简单计算解析

筹算点位效力就不得不将每个点位根据路线进行判辨

如以下点位:

原神锄地点位效率简单计算解析

该点位集体耗时可分解:

传递时间+跑动时间+拉怪时间+输出时间

传递时间凭据网友的设备配置以及对于路线的烂熟度而腐,但总耗时对应较低,因此在这次筹算中作为不变常量6秒。

接下来是后续筹算:

首先界说部分稳定参数

以少年体型班尼特且无双风共识的配队为跑动视角

原神锄地点位效率简单计算解析

班尼特大招直径约为12米此资料来源于NGAAOE范畴学

经过时间约为2秒,配速约为6米/s

每100点体力消磨约为6秒,消磨速率约为16.7点/s

每240点体力收复时间约为9.6秒遵照视频帧该当为9.5秒,取整9.6秒,收复速率约为25点/s

队伍DPS为100,000

留意:跑动时不使用弹射起步、连跳等体式格局减少跑动时间,所以跑动时间在圭臬化跑动教程后将作为全体圭臬,也就是说:经过手艺/配队/消耗品减少跑动所用时间将不会对每个点位的效力比拟形成感导,仅会感导单一点位的效力下场。

全路线跑动后视频不在帖子中放出,有兴趣能够自行跑动谋略。按照视频稚得以下新闻:

该路线点位1:从传递锚点到古迹猎者时间约为12秒,则距离约为72米

该路线点位2:从古迹猎者到古迹重机时间约为9秒,则距离约为54米

该路线点位3:从事迹重机到事迹巡弋者时间约为12秒,则距离约为72米

注:该点位事迹巡弋者会浪荡,是以做屡次跑动的平均值

点位1~点位2无需拉怪,古迹猎者及古迹重机起家时间较短,因而忽略不计

点位3最小拉怪时间约为4秒,最大拉怪时间约为12秒

注:若为地图所示地点,则需触发靠后方的古迹巡弋者进行喷球后闪后可最速完成拉怪,若为其他地点则需更长时间。拉怪手段在此贴暂不谈论

速查可知:

88级事迹猎者单人世界血量为:130309,四人世界血量为325772.52.5倍

88级古迹重机单人世界血量为:195464,四人世界血量为4886602.5倍

88级古迹巡弋者单人世界血量为:102291,四人世界血量为255727.52.5倍

以上,悉数榜样资料已得出,下面需求对榜样资料进行打点再谋略。

我制定了以下几个对点位效力有影响的资料

- 怪物星散水平

- 输出轮次系数

- 最小输出轮次

- 最大输出轮次

怪物分离水平

凭据各点位的最大拉怪成功率以及最小拉怪成功率进行判定,假如一个点位拉怪成功率有余高,那么说明该点位怪物不离散,可最终抵达完美荟萃的形态。

制定公式:

因为怪物扩散水平更多表白低落该数字对于某点位效力的提高,因次按照阿姆达尔定律可得公式:

因为怪物松散以致点位本钱的提高倍率为:

S = 1 / (1+最小拉怪成功率)(最小拉怪成功率^2/最大拉怪成功率)

输出轮次系数

依据各点位的拉怪成功率与队伍的DPS盘算得到该点位输出所需的时间

制定公式:

(1-最小拉怪成功率)*(1-最大拉怪成功率)*(怪物总血量/队伍输出量)+(最大输出波次-1)*输出时间阻隔+最小拉怪成功率*(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间阻隔+(1-最小拉怪成功率)*最大拉怪成功率*(怪物最高血量/队伍输出量)+(最小输出波次-1)*输出时间阻隔

即:

若无法完成拉怪,则遵循最大输出轮次与怪物总血量、队伍输出量、输出时间隔断作为时间;

若以最小成功率完成拉怪,则依照最小输出轮次与怪物最高血量、队伍输出量、输出时间隔绝距离作为时间;

若以最大成功率完成拉怪,则遵守最大输出轮次与怪物最高血量、队伍输出量、输出时间隔断作为时间。

经过几率获取时间总和。

输出轮次

若该点位拉怪获胜后,需X次输出才可清场,则计X为最小输出轮次

同理最大输出轮次。

注:每个点位受怪物类别、拉怪本事等多种成份感导,是以按照我个人在天空岛锄地群一段时间的榜样对各点位进行拉怪成功率及输出轮次的裁决。

可得:

因为点位1、2无需拉怪,则最大、最小拉怪成功率均为100%,输出轮次均为1轮

点位3受怪物地点感化,最大拉怪成功率为90%,最小拉怪成功率为80%,最大输出轮次为2轮,最小输出轮次为1轮。

估计打算完榜样资料,则依据基本资料与榜样资料,可制定最终效力公式:

tp点到怪点距离<=(体力上限/体力破费速率)*最快移动速率?(tp点到怪点距离/最快移动速率):(tp点到怪点距离/均匀移动速率)+输出波次系数+(最大拉怪时间+最小拉怪时间*怪物涣散水平)/2

可得该路线三点效力:

原神锄地点位效率简单计算解析

盘算公式/历程的商议能够私聊/回帖,一些公式原来基于脑测和沉思。

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