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崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

时间:2023-05-24 17:33:50

崩坏星穹铁道景元选择速率鞋还是袭击鞋比较好,好多玩家们都不知道景元是鞋子主属性该何如选择,是速率鞋好还是袭击鞋好,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道景元选择速率鞋还是袭击鞋分析。

崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

首先在属性选择上,我们现在是接洽在冲击和速率之间做弃取,那么最直接的一个问题便是:

袭击鞋的收入,需求多少速率来补偿?

依据这个问题我们来做部分容易筹算大略推断一下。

(我默许你们对景元的技能都非凡了然,这边就简洁的回头几个重要的所在)

景元的天赋:神君初始60速率,3段袭击,

景元战技加2段,大招加3段。

破阵:在段数大于即是6的时刻暴击伤害提升25%。

景元80级面板袭击白字为698,专武80级供给582点,总共1280点。

(遗器暂不波及遗器的套装效果,只考虑部位主词条)

头不变生命值,衣服用暴击率/爆伤,球用雷属性伤害加成

15级金手套供应352点,15级绳索攻击力供应43.2%的加成

15级鞋子43.2%也许25点速率。

行踪供应一切28%的攻击力加成。

概括上述,当你带速率鞋的时刻,80级面板抨击力在2543.36上下,速率为124,当你带抨击鞋面板抨击为3096.32,速率为99,比带速率鞋多出553点上下。而满级技能伤害系数为,10级神君0.66,10级战技1,10级大招2。

攻击力谋略经过

80级速率鞋: 1280*(1+0.432+0.28)+352 = 2543.36

80级抨击鞋:1280*(1+0.432*2+0.28)+352 = 3096.32

差值:3096.32 - 2543.36 = 552.96

而后一个相关景元速率比较趣味的数字140,当景元速率为140时,会在神君行动前行动两次。

景元140速盘算进程

倘若景元速率为n,在神君进攻前进攻两次,那么景元的速率列出来的等式为:

神君速率为60时的旅程+神君80时的旅程 = 总旅程

速率 = 旅程/时间,神君速率为60和80时,所耗时间单元很是,均为景元单词行动所耗时间:10000/n

列等式为:

60*(10000/n)+ 80*(10000/n)=10000

n=140

而99+25 = 124小于140,因而神君行动前程元还是行动一回合。

我们首先计较一下在速率鞋和进攻鞋两种情况下,寻常的一轮循环下酿成的伤害。

也就是指,景元行动一回合,神君行动一回合,默许景元每次行动都是战技。战技伤害加之2+3=5段的神君伤害。分别为,

速率景:2543.36*1(战技伤害)+5*(2543.36*0.66)(神君伤害)=10936.448

进攻景:3096.32*1(战技伤害)+5*(3096.32*0.66)(神君伤害)=13314.176

差值为:13314.176 - 10936.448 = 2377.728

这个差值2377.728 粗看大概没什么感受,我们和带速率鞋的景元战技酿成的伤害比拟一下,大抵即是 2377.728 / 2543.36 约即是 93.5%。我是这么明白的,速率鞋的景元也许必要比攻打鞋的景元多跑93.5%的路才能补上这个伤害差值。但实际上大概不用这么多,由于酿成伤害的同时神君段数也会增多,buff也会增多,大概只必要多跑50%。但这么探讨较着不是很切实,也大概是我明白有误,也无奈得出具体多少速率可以补上这2377.728的伤害。

那我们换个思绪来看,在上期文章中我们谈论过杰帕德在与不同速的队友组队时,生计的套圈也许盾断档的景象,阿谁估量思绪能够用到这边。冲击鞋景元速率为99,速率鞋景元为124,我们来察看一下15轮内里,他们的冲击频次。

崩坏星穹铁道景元选择速度鞋还是攻击鞋解析

在前15轮内里速率鞋的景元比冲击鞋的景元多行动了4回合,也就是说多放了4个战技。

多回了30*4=120点能量 < 130(不足以多开释一次大招)

神君多了8段 (92 - 84 = 8 或 2*4 = 8 )

同时有总共52段伤害是跨越了6段开释的,吃到了破阵的buff。

而袭击鞋的景元惟独24段吃到了破阵的buff。

那我们来盘算一下集体下来的伤害,破阵供应25%的暴击伤害加成,假如两种景元都是100%暴击也就是你脸独特好,段段都爆了的景况。速率鞋景元一切造成了15轮x平常循环伤害加之分外的8段神君伤害加之52段神君分外0.25的伤害,总共199298的伤害。

而进犯鞋的景元造成了15轮平常循环的伤害加之24段神君分外0.25的伤害,共计211974的伤害,二者差值在12676上下。

谋略进程

速率景总伤:15*10936.45 (平常循环伤害) + 2543.36*0.66*8 (分外8段神君) + 2543.36*0.66*52*0.25 (52段破阵buff增伤) = 164046.75+13428.94+21822.03 = 199298(约)

攻打景总伤:15*13314.18 (寻常循环伤害) +3096.32*0.66*24*0.25 (24段破阵buff增伤) = 199712.7+12261.43 = 211974 (约)

差值:211974 - 199298 = 12676

也就是说,速率鞋的景元伤害总量是低于进攻鞋的景元,换一句话来讲,43.2%的进攻加成属性,需求高于25点速率来调换。进攻鞋的利润是大于速率鞋的。

这是倘若景元鞋子部位作为唯一变量的环境商议的,只还有肯定的参考价值,为什么这么说呢,原因我们外部的成分带来的感化会在两种不同选择的景元身上形成不同的效益,通俗点儿即是,速率鞋的景元在吃到来自除本身外的速率加成时得到的效益是低于袭击鞋景元吃到速率增益时的效益,原因任何一个属性都会跟着属性增长而效益递减,即是会稀释。

不过如果是速率鞋的景元吃进犯类buff与进犯鞋景元吃速率鞋的buff比拟,哪一种会更高?

我也不知道,我比较菜盘算不来那么多。况且停景鸭的困难也是看几位大佬经过穷举管理的,临时尚未看到一个完全的模子可以告诉我们景发妻队时的最优属性是多少。

不过依照我们今朝的这一个评论辩论来看,在景元鞋子作为唯一变量时,攻打鞋是大于速率鞋的,也就是说两种景元你在都吃到相通减防,充能增幅的情况下,速率鞋是干但是攻打鞋的,哪怕你带速率鞋歪副属性歪上140,攻打鞋歪异样的副属性也能歪到115点,攻打鞋的伤害还是更高部分。

速率鞋带来的数目干可是进犯鞋的质量。

最后在弥补一点关于后期小怪速率会跟着等级升高而升高,主c必要升高本身移速来应对这种改变么?

hmm...关于这个,我的见解是,小怪速率是提升了,然则时间没有变呀,第一轮还是150个时间单元,第二轮以及之后都是每轮增多100个时间单元,混沌满星请求也还是1050个时间单元。小怪速率提升,无非即是进犯频次增多了。我感觉这更应该是盾辅或许奶妈必要思索的问题,若何在后期更高压的境遇下,保险队伍的生涯能力。然则你如果说经过给主c提速,来提升输出下降生涯压力,也有真理,但景元这种显明换速率下降了输出,还提升了战技点损耗,属于贪小失大。(一点点个人见解。)

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