时间:2023-05-20 15:44:04
崩坏星穹铁道景元光锥伤害怎样,不少玩家们都不知道景元光锥何如选择,以及光锥的伤害对照怎样,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道景元光锥伤害奢望对照。
景元不抽专武能玩吗?看下资料对照。(双精英怪情况)
伤害组成
首先景元的伤害形成分成两部分,景元本义的技能伤害和神君的伤害。神君的伤害属于追击伤害,也是景元的主要输出霸术。
光锥特质
再来拆解下景元的光锥伤害加成
除了常驻的36爆伤,技能能吃到18%的增伤,神君能吃到48%的增伤。
四星智识光锥中有以追击伤害为主的我的降生
有以最大能量值增伤的月卡光锥
对130能量的景元来讲,即是常驻的52%增伤。
又有忘怀之庭可兑换的平民光锥
常驻增伤+抨击叠层。因为混沌回顾高层第一波是小怪,因此这个被迫根基能吃满。
常驻五星武器黎明铁道之夜
被迫覆盖率很低,以混沌高层第三波双精英怪来算,惟独18%进攻加成。
其余,跃迁抽取的天才们的休息
常驻加攻+条件爆伤。被迫恰当日常清杂和面临部分会召唤小怪的机制boss。
总结一下智识光锥的词条加成,以遗器加强一次的均匀词条筹划,攻打是3.89%,增伤是3.5%,暴击是2.92%,爆伤是5.83%。
进攻白值分为三档
第一档582袭击,五星光锥
第二档529进攻,月卡光锥
第三档476进攻,跃迁四星光锥
被迫殊效来看,有些光锥倾向于神君伤害,有些倾向于自身技能伤害,看下图标比拟更明了
对于景元技能自身来讲,专武凌晨以前的加成并不算许多。在思索光锥泛用性抽取的时刻,必要贯注这点。对追击伤害的神君却是加成很大,这也是景元的主要输出伎俩。
若是单看神君伤害的话,那么触发被迫的我的降生会供应高额增伤词条,问题在于只加成追击伤害,有点剑走偏锋。
整体伤害祈望对照
概括景元的技能伤害和神君伤害,以对双的精英怪为出伤情况,10层神君被迫(两个战技+一个大招),平民的停云和艾丝妲为队友,谋划各精5光锥的伤害渴望,技能都以10级倍率算,6件遗器副词条按18条双爆+6条进攻算。(我的降生按一半时间触发被迫,铁道之夜按不触发被迫,艾丝妲加攻被迫按4层)
能够看到专武清晨以前一骑绝尘,满精的月卡光锥和平的成天施展阐发至极稳固,跃迁得到的天才的休息和我的降生并没有拉开与可肝光锥早饭典礼感的差异。由于混沌高层第三波是双怪情况,是以整体袭击的技能伤害在总伤害占比会有很多抬高,有些人觉的景元是神君发射器,多少有点过于曲解。
概括起来即是,
清晨以前,最优选择
和平的全日,大月卡党建议
早饭典礼感,不下武器池的平民首选。
(资料仅供参考,实战中该当由让神君吃到更多的拐,因而神君的伤害占比会更高,但对光锥的对照选择劝化不大)
小结
光锥主要浸染攻打区,增伤区和双爆乘区,以景元来讲,技能和行踪给了很多双爆和攻打,是以增伤的效益很高,这也是大月卡增伤武器施展阐发出色,而提供常驻攻打和条件爆伤的[天才暂停]施展阐发通常的来由之一。
景元的上风在于神君的溅射出伤手段,两全对单和对群境况。
合适角色上场的处境,少20%伤害仍然能打,譬如这期混沌buff,给的加成远远高出光锥之间的差异。
异样地,不适合角色上场的情况,多20%伤害也不好打。这是回合制用情况筛选角色决策的。因此比起光锥本义,先有角色显然是更重要的。
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