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崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览

时间:2023-05-17 12:04:07

崩坏星穹铁道暴击和爆伤甚么联系,好多玩家们都不知道暴击和爆伤都有哪些联系,走高暴击还是走高爆伤,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道暴击与爆伤均衡一览。

崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览

崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览

崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览

这是本人的希儿,遗器另有几件没拉满然则约略是有百暴的。昨日在b站找了半天玩法发现没有一篇关于暴击爆伤,素来想套个数值面板摆烂就好,最后发现一个讲这个的都没有满是光锥遗器建议以至连鞋子攻打/速率的都吵的不亦乐乎。

关于数值面板的一个都没有……让人想摆烂都不行,因而开个帖子商议商议关于数值暴击的,也但愿有能力的好友能够帮我搜检一下我的表面是不是正确。先说表面,这游戏与原神有宛如彷佛但宛如彷佛未几以至一些东西应当反着来说。高频次低暴击,低频次高暴击。

我认为进犯频次高的暴击能够按原神的1比2来配如景元,但希儿这种技能段数未几的该当暴击堆到80%左右。

崩坏星穹铁道暴击与爆伤平衡一览

就深渊而言,我个人体感还是高暴击来着安适,固然你能够无限重开可是这凹阿谁一次两次还好说到时刻次次没凹出来人都会裂开。

如希儿大招暴击和没暴击合座即是两个伤害差异宏大。有人会说PVE要啥高暴击又没时间限制。假如你说的是模拟宇宙我是承认的由于阿谁确凿不要竞速,然而深渊有回合数限制,而且如今根本都属于压级打,每多一个回合你的队伍生计压力就大上一成(也许由于我就一个奶是以如许发觉吧?)你想拿满奖励势必是必要竞速的只不过不是和人比是和得到通盘奖励的条件比。

假如把暴击比做机缘,高暴击带来的即是每次攻打都有高几率由于机缘伤害翻倍(凹属于把机缘如许的说法迁徙到了游戏外暴不暴击撒于你凹的次数多少……)。

是以希儿这种(平a两段,战技四段,大招一段)的袭击频次,应当走高暴击。终究我已经领悟过一个大没有暴击劈不死怪以致无奈再动,以及大招伤害对照战技过于离谱的。可是像景元这种多段频次的应当保持60%暴击足以剩下叠爆伤能叠多少叠多少,终究暴击一次只需做到大于没暴击的三次就算效益硕大了(不是内测网友不知道具体袭击频次等来日诰日抽了再说,可是已知神君是能够到达10段的)。

具体结论即是,高频率的角色能够叠60%暴击便可

低频次角色叠80%尝试最如意。(这从专武内里原来也能看出来,景元专武有爆伤加成,希儿是暴击加成。)

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