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崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

时间:2023-05-16 10:35:11

崩坏星穹铁道希儿进阶穿衣攻略,不少玩家们都不知道希儿的衣服理当何如选择,以及遗器何如选择搭配,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

目次

省流

配队解析其一:布洛妮娅+希儿

配队解析其二:停云+希儿

配队解析其三:艾丝妲+希儿

省流

若希儿搭配布洛妮娅,停转套/太空套利润类似,谁词条符合选谁就行;主词条优选抨击鞋、暴击甲、属性球、抨击绳;

若希儿搭配停云,停转套/太空套收入相仿,攻打鞋/速率鞋收入基础相仿,充能绳收入低于攻打绳。

若希儿搭配艾丝妲,停转套优于太空套。

若希儿无冲击拐辅助,借鉴上一帖,太空套优于停转套。

*全角色均为80级6/10/10行踪点满

配队解析其一:板鸭+希儿

先看看布洛妮娅的技能。

战技:消弭1个负面状况,拉条100%,增伤66%,继续1回合。

完结技:进步通盘55%攻击力,以及20%+16%×板鸭暴伤的暴击伤害,不断2回合。

秘技:进步通盘15%攻击力,延续2回合。

天赋:普攻让布洛妮娅下一次行动提前30%。

而且,板鸭在场时会为全队平静增伤10%。

阅读下来,板鸭T0大辅的名号实至名归。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

遵照板鸭技能,首先制订选择爆伤甲、充能绳。

又因辅助二件套必选「不老者的仙舟」,肯定选择速率鞋,担保8%的攻击力加成。

板鸭的四件套有「晨昏交壤的翔鹰」与「野穗伴行的快枪手」两种选择。

快枪手/晨昏套的二件套效果对板鸭的辅助能力没什么劝化,而它们的四件套效果又均可视作减速拉条,单从机制上看旗鼓相当。

是以这方面不用过量思索,有啥用啥就行。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

接洽完板鸭,再来瞧瞧希儿。

先把希儿衣服全扒了,她的白板属性为:

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

先抛开套装效果谈主词条。

躯干有暴伤/暴击两种选择,鞋子有速率/反攻两种选择,球有反攻/属性伤害两种选择,绳索有反攻/充能两种选择。

凭据以前的测算,鞋子选冲击时搭配属性球、冲击绳伤害最高,而选速率时搭配冲击球和充能绳伤害最高。

因板鸭的战技会把希儿行动条和板鸭拉平,所以速率鞋增益会被极大抹平,故以反攻鞋为例。

副词条方面,制定六件每件只要一个有用词条,则能通过副词条添补12%暴击率×2、25%暴伤×2、8点速率、18%攻击力.

调节后,希儿白板属性为:

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

左进犯右速率

依然是先商议抨击鞋。

板鸭开仗技把希儿拉上来后,增伤乘区变动为:(1+38.8%+66%)=204.8%

板鸭开大后,同时改换希儿基本伤害和暴击暴伤两个乘区,具体数值为:

攻击力增多1222×55%=672.1。

暴伤增长20%+16%×(50%+64.8%)=37.9%。

至于只作用于前两个回合的秘技……emm,也不少,必要思索。

那么便是板鸭秘技增长攻击力1222×15%=183.3。

而在速率鞋的情况下,改革的乘区为增伤乘区,变成166%

*伤害打定公式为:单次伤害=(攻击力×倍率)×暴击暴伤×增伤×易伤×抗性穿透×退守×韧性

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

图源开拓者条记

肯定好白板属性/板鸭加成后,开始谈论不同套装下希儿的增幅。

也还是比拟停转和太空,星体太独特了不做思虑。

停转套效果是8%暴击率,以及闭幕技15%的增伤。

而太空套则是12%+12%的攻击力。

没有套装效果时,一次循环内(EAEEQ)希儿伤害为:

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

- 5796,12751,18159,44838,总伤害为94295(非第一轮次,希儿第一个E吃到板鸭E)

下面是搭配太空套,套装效果为24%攻击力。

雷同条件下,一轮次内(EAEEQ)希儿伤害为:

- 6396,14071,19679,48591,总伤害为:102808(非第一轮次,希儿第一个E吃到板鸭E)

比拟无套装效果,总伤害增幅为9%。

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而后是搭配停转套,一切变革了两个乘区:

AEQ都能吃到的暴击乘区,以及惟独Q能吃到的增伤乘区。

在其他条件都不变的情况下,一轮次内(EAEEQ)伤害为:

- 6086,13388,19188,50485,总伤害为:102535(非第一轮次,希儿第一个E吃到板鸭E)

比拟无套装效果,总伤害增幅为8.7%。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

经过对照不难看出,太空套和停转套差异仅有0.3%。

故而,若是搭配板鸭的话没必要过量纠结,谁词条适当选谁就行。

详细数值:暴伤/暴击、停转/太空

配队解析其二:停云+希儿

也先瞧瞧停云的技能。

战技:提升50%攻击力(≤25%停云),并特别酿成40%雷属性附加伤害,接续3回合。

解散技:回答50点能量,增伤50%,接续2回合。

秘技:为自个回50点能量

行踪:施放战技增速20%,赓续1回合;回合开始答复5点能量。

停云同样是典型的冲击/增伤拐。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

遵循停云技能,首先制定选择反攻甲、反攻球、充能绳。

又因辅助二件套必选「不老者的仙舟」,肯定选择速率鞋,确保8%的攻击力加成。

因加攻效果受本身攻击力感化,停云四件套选「野穗伴行的快枪手」便可。

二件套也可思索太空套,还没对照仙舟和太空的具体数值差异。

探讨完停云遗器,希儿的白板数值同上。

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没有套装效果时,一循环内(EAEEQ)反攻鞋伤害为:

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- 11715,25353,47639,总伤害为:100123(非第一轮次,希儿第一个E吃到停云E)

而后比拟太空套/暴击甲攻打鞋

雷同条件下,一轮次内(EAEEQ)希儿伤害为:

- 12686,27445,51586,总伤害为:108419(非第一轮次,希儿第一个E吃到停云E)

比拟无套装,提高大概在8.2%

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

其次是停转套/暴击甲进攻鞋

相仿条件下,一轮次内(EAEEQ)希儿伤害为:

- 12230,26541,52658,总伤害为:107553(非第一轮次,希儿第一个E吃到停云E)

比拟无套装,提高在7.4%

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

这个结尾让我相等不测,由于理论上袭击拐会大大稀释袭击百分比的增幅效果,但为什么停转套增幅依然低于太空套?

所以我测算了每一段伤害的差值。

停转套增长24%攻击力,增长前为3451,增长后为3745,增幅为8.5%。

而停转套厘革暴击率+15%闭幕技伤害。

针对EA,暴击乘区从198.5%提高至208.4%,增幅为4.9%。

针对Q,概括计较暴击乘区和增伤乘区,从198.5%×268.8%提高至208.4%×283.8%,即从5.34提高至5.92,增幅为10.8%。

单看Q,停转套增幅比太空套高2.3%,但EA关节低了3.6%

凭据无效果时伤害占比,Q逼近50%但没有赶过50%,故而概括下来太空套伤害更高。

从中我们能够得出一个结论:追加套还是要给有追加抨击的主C用才能利润最大

下面是无套装速率鞋。从第二次循环开始,希儿能够静止EEQ循环。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

因少了一次EA,单次循环伤害鲜明低于进攻鞋。

故而对照前六轮次伤害总和。

无套装情况下,速率鞋伤害总和为212985。

这个数字让我感触舛错了,赶快归去看了看进犯鞋的无套装,发现是269402。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

差了五万伤害。

不理当啊,速率鞋充能绳用的闭幕技频次理当远高于冲击鞋才对。

我已经做好伤害比袭击鞋胜过一倍的心境预期了,何如反倒低了这么多伤害?

通过比拟发现,尽管速率鞋提升了收场技频次,不过单次收场技伤害从52658下落到了27564,仅有原本一半伤害。

若仅将冲击鞋替代为速率鞋,六轮次伤害为266251;仅将冲击绳替代成充能绳,六轮次伤害为218285。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

概其理由,有停云辅助下希儿充能已然变得很快,将袭击绳替换成充能绳提高不大,反倒会因减少的基本属性爆发负增益。

而因希儿本义高速率,无速率鞋的情况下六轮次含有九回合,有速率鞋时含有十一回合,增多的两回合形成的伤害与减少的基本属性下降的伤害相对消。

从中可得,不要为了高贵的乘区盲目调换根基乘区,确保不了根基伤害再高贵的乘区也空费。

除非能从副词条中凹出充实高的攻击力百分比,不然不推荐换速率鞋。

详细数值:六轮次八套大乱斗

配队解析其三:艾丝妲+希儿

还是先看艾丝妲技能。

战技:五次弹跳进攻,叠天赋的。

解散技:抬高通盘50点速率,继续2回合。

天赋:每击中别名不同的敌方方向可获得1层蓄能,弱火仇敌则为2层,统统5层。每层进步14%攻击力。

崩坏星穹铁道希儿具体配队中的遗器搭配详谈

因为艾丝妲的进攻拐太难量化,所以这边只做定性分析。

(表面最高70%,但想维持在五层有些难题)

在希儿没有任何行为下,艾丝妲的五层被迫就能把希儿攻击力拉到3696。

互助太空套,这个数字会酿成3990,增幅大大下滑。

故而选择停转套会有更佳的收入,背面想换时也可以把旧衣服扔给景元嘛不是

附录

如果有玩家小心的看到这边,应当会有一个疑难:为什么伤害总量横比中,搭配停云时希儿伤害高于布洛妮娅?

答:因布洛妮娅拉条机制事理在于共同希儿的再动,必要思虑希儿拉上来后打出再动的概括利润。

而停云则是简略卤莽的攻打/增伤加充能,故单看数值要高于布洛妮娅。

在前几期方法里,我堕入了一个思想误区:局部谋求盘算多轮次伤害总量,而后再通过资料结尾反推结论。

原来这个对象重要跑偏了,原因伤害总量不行为具体的配队供给推荐。

而在崩铁中,配队格式对于角色的加成要大于遗器/光锥选择。

而且,大规模的资料估量也切实浪费时间,每一个角色都得设计一套不同的函数,麻烦费神费劲。

连做四期下来,我的感应是定性解析已然具备借鉴事理,而定量解析不过进一步明了定性解析中的一些含糊点。

因而,我接下来的标的目的将从重资料轻机制更调为机制资料兼顾,不再单方寻求伤害资料而是与机制联结起来对待。

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