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崩坏星穹铁道杰帕德全方位攻略

时间:2023-05-15 18:43:43

崩坏星穹铁道杰帕德何如培养,许多玩家们都不知道杰帕德该当何如培养,下面就带着玩家们一起来瞧瞧崩坏星穹铁道杰帕德全方位玩法,期望不妨帮助到玩家们。

崩坏星穹铁道杰帕德全方位攻略

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杰帕德属于存护命途冰属性角色,行踪能够提高本身受击几率,在队伍中承当着前排承伤的重担,同时还能为全队供应巨额的护盾,从而担保队友的生计,在练度充足和配队正当的情况下以至能够抛弃奶妈单带一队,是今朝版本很是好用的一个角色。

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- 必杀技

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升级优先度:高

花费100能量,为全队角色供给巨额护盾。而这护盾属于甚么程度?这边也是直接帮诸位统计了一遍,就不用再去翻了。

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虽然在护盾最大值上不如三月七的战技,然而不要忘了杰哥大招护盾的奏效范围是我方全数,在应对带有AOE技能的敌人时实战体味能显明超出很多。

别的在不断时间上,大招供应的护盾不断3回合,可是这3回合是依据奏效对象的回合来筹算的,杰哥哪怕一动不动,别名队友行动了2回合,那么这名队友的护盾不断时间将会只剩1回合,以是开释时要看一下机会;若是必要重点保护的队友即刻行动而且这时刻不会有仇敌进犯时能够先等一等再开释,要不然会直接糟蹋一回合不断时间。

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▲血条外围的白条即目前护盾残余量

别的撤消模拟宇宙这个惯例,其他境遇里的护盾最大值不会叠加,并且同源护盾笼盖,不同源护盾共存。这么看好像有点笼统,那不如举几个例子:

- ┳畲笾挡坏加

就例如两个不同来历的护盾,一个1500,一个1000,假如受到了1300点伤害,那么1500的护盾会剩下200点,1000的护盾会碎掉,不会呈现1500+1000-1300=1200的情形,这是不叠加;放到杰哥这边的话即是秘技和大招护盾不叠加,期望诸位留神。

- ┩源护盾笼罩

同源是指同一个技能,而不是同一个角色。

这个最典型的例子便是火主了,尽管火主的战技、普攻、大招能供应护盾,可是护盾的滥觞都是火主的天赋技能,因而火主的护盾实际上便是同一个护盾在一再刷新;而杰帕德的大招也是一个事理,如果能赶在护盾闭幕前攒满100能量,直接开释后大招的持续时间和数值会复原到初始形态,这便是同源笼罩。

- ┎煌源护盾共存

假如有一个继续6回合的1000点护盾,和一个继续2回合的1500点护盾,假如中心不受到任何伤害,那么当轮到第3回合时1500点的护盾会消失,原因继续时间到了;而1000点的护盾时间还盈余4回合,因而没有消失,1500护盾的消失与这个1000护盾半毛钱关联都没有,这就是不同源共存。

- 战技

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升级优先度:低

开释战技回答30点能量,同时能够凝结仇人,而升级优先级为低的来历则是存护角色的输出很低,不盼愿这个战技能给队伍填补多少伤害;并且杰帕德的战技升级之后不增多凝结的基本几率,因此基本上不用耗费质料去特意升级。

其它战技的凝结效果原本并不是何等不乱,主要原因则是非火系仇人的精英怪大部分都有凝结非分特别抗性,BOSS必有驾御或许凝结抗性,被针对的很惨;二是战技的基闯结几率惟独65%,凝结成功率公式是 基本几率x(1+效果命中)x(1-仇人通用抵拒)×(1-仇人凝结抵拒),全体看下来成功率的确有点低;若是单说冻非冰系小怪的话还好,成功率高点,但冻小怪的必要性原本并不是很高。

- 天赋

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升级优先度:低

杰帕德在死亡时能够直接原地更生,并回复25-50%生命值;之是以不用升级来因之一是考虑到杰帕德死亡的环境未几,而且能让堆抗御的杰帕德原地弃世的境况不见得队友能活下来,是以缺资本的环境下升级天赋的必要性不是很高,等资本充足了升级也不迟。其余假使与白露组队且白露和杰帕德更生都还在时,杰帕德会优先破费本身的更生。

分外技能正直

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提高杰帕德本身的受击几率。如果说构成的队伍是1杰1奶1辅1巡的配合,假设不带增多受击几率的光锥,那么杰哥在点亮这个特别技能之后在队伍中的受击几率是68%上下,能够替队伍经受大部分的单体伤害。

特别技能管辖

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触发天赋再生之后能够复兴100%的能量,从而直接开出大招;然而仅限于本身的天赋再生,模拟宇宙和白露的再生都不能触发。

点亮这个特别技能之后能够走一个不升级遗器头部的过程,经过抬高血量来增进本身的生计压力从而触发天赋效果;并且这个攻略对于护盾来讲感化不是很大,顶多亏一两条退守副词条,是以根基没什么负面感化。但是虽说不升级生命头能提高杰哥的生计压力,然而4200防的杰哥原本也没何等便当挂掉。

特别技能战意

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凭据抗御力提高本身的攻击力,稍微加强了一点本身的输出;然则杰哥带的是抗御甲和抗御球,一不加暴击二不加属性伤,因而伤害这块根本不必抱甚么太大的等待,行踪的冰伤加成真的是孤掌难鸣。

- 普攻

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升级优先度:低

普攻回答20点能量,但没啥特别效果,略

- 秘技

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消磨1个秘技点,进来对打时为我方全数供应2回合强度较高的护盾。

平常这个即是用来缓冲的,原因在深渊中杰哥加入对打之后只要50点初始能量,没法马上开大供给护盾;假如开释秘技的话就能有充满的时间攒出100点能量打开大招,因此还是挺重要的。别的前方也提到了同源笼盖这个问题,因此说反复用两次秘技也不会提高护盾厚度。

- 属性加点

优先思考抗御和效果抵御,冰伤无需解锁。

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- 一魂

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提高战技凝结的基本几率,对于精英怪来讲尽管没法100%驾御,然而稳定性提高了不少,在抗衡混沌追念的关底精英时用途很大,详细功用在后文的遗器一些有说明。

- 二魂

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仇人在解冻后获取一回合的加速,注意这个加速并不是给仇人附加凝结后立马见效,而是解冻之后才会见效,其余要是没有凝结仇人的话无奈触发这个加速。

既然不是立马加速,那这星魂供应的加速有甚么用呢?这就得提到停止的机制了,简洁来讲即是停止buff会让冤家在第一回合无奈行动,同时给予一个总行动值50%的第二回合,而这个星魂的加速效果效用在50%行动值的第二回合上的,然而这个50%行动值也会依照及时速率进行计较,是以这个行动的效果等于说加强了停止效果的行动推延幅度,在某些需求跟冤家领先手的情况下有用。

具体举例即是倘若一个仇敌125速率,行动条是80,停止撤废之后付与一个40行动条的回合,然而受到了20%加速的陶染,40行动条会被耽误到50。

- 四魂

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提高全队的效果抵挡,这原本也是非凡强的一个星魂,功用领域包含但不限于衰弱、羁系、凝结、抗御贬低、易伤、灼烧等等。

就拿方才讲过的凝结为例,被冻住后我方单元的输出受限,奶妈也开不了大招,挺繁难的;然而除了这些直观的限制之外另有一个简单轻忽的细节,那即是凝结的2个回合都会结算buff,第一回合哪怕是不行行动也会扣除加成一回合持续时间,假如不行实时驱散的话独一的解决办法即是减少被控的概率。

- 六魂

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提高天赋的治疗量,切实有效,可是不是很隐晦;而令本身行动提前100%用场好像也不大,顶多更生之后结婚特别技能的回能效果立马开大,而后给仇人邦邦两下再多回复一点能量,最好的下场便是开仗技把仇人给冻住,除此之外的用场姑且未知。

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- 最佳选择制胜的倏得

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获冉式:跃迁、星辉商店

提高装备者退守和效果命中,同时提高本身受击几率,是杰帕德的最佳选择。至于受击几率的提高幅度,拔取前文说起的队伍配合,在未装备时该光锥时杰哥的受击几率大约为68.6%,装备之后受击几率为76.6%,切实有提高;可是几率仅供参考,到底几率这种东西主打的即是形而上学。

- 下位可选朗道的选择

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获冉式:跃迁

提高本身的受击几率,并提高本身的减伤;与上文同队伍的情况下,杰哥受击几率约为73%上下,与制胜的刹时差异不大。只是不供应防御力加成,同时基蠢御值很低,因而护盾强度根基垫底。

- 下位可选我们是地火

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获冉式:历战余响、光锥商店、地图探索

可肝光锥,根基很快就能叠满5阶,前期过渡非凡好用;不外不供给退守加成,回血效果在混沌追思中不太清楚明明,并且减伤再有回合限制,后期不适合不停使用。

- 别的光锥

另外光锥的效益如下图所示,就不再详细讲解了。

好多带有抗御加成的光锥带来的效益乃至还没超出可肝5星光锥记忆的材料,最主要的情由便是这个可肝光锥的基蠢御值很高,4.5星的抗御面板效益远远超出那些基蠢御尚未到400的光锥;固然这些低面板的光锥大概带着抗御加成,然则抗御加成在经由遗器和行踪稀释之后的效益会非常低。

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- 躯干坐标要不要命中?

0魂杰哥不要命中;1魂杰哥能够要命中,也能够不要,主要看情况。

先来看抗御效果,一个抗御主词条是54%抗御,贝洛伯格2件套的下半一些是15%抗御,假如换效果命中的话会赔本39%抗御加成;在装备1阶制胜的刹时时护盾会减少7%,记忆的原料减少9%,半血5阶琥珀盾量会减少7%,因而基本上换命中就即是吃亏7%-9%上下的护盾。

而效果命中又带来多少收入呢?停止几率公式前方也提到了:基本几率x(1+效果命中)x(1-仇人通用反抗)×(1-仇人停止反抗),倘若仇人实足没有停止抗性,不过有40%效果反抗的情况下,带领1阶卒业光锥的0阶杰哥的停止几率为65%,对照未带命中甲的48%虽然有17%的提高,不过这个数字如故不足以不乱把持仇人,堆命中收入过低。

但假如是1阶杰哥且外界条件稳固的情况下,带命中甲后停止几率刚好是100%,不带命中甲的几率为74%,提高资料为26%,能够平稳驾驭不带停止抗性的仇人,比拟7%-9%的护盾亏损原来还能够接收,是以1阶杰哥能够思索堆一下命中。

但是尚有许多仇人其实是带有凝结抗性的,因而说1阶之后能够把命中躯干算作特解;没刷出来就算了,刷出来了先别拆,留到后头说不定有效。

- 连结绳要不要充能?

猛烈推荐带充能,不要原因贪护盾强度而淘汰了充能。

角色对冤家开释冲击会复兴能量,而角色被冤家冲击本来也会复兴能量,同时这两种能量的复兴式样又都能享受到充能绳的增益效果,所以特别推荐抛却退守绳而去选择充能绳,杰哥前期尝试差的情由基本上都是和充能慢挂钩的。

- 圣骑4少个抗御主词条,可不可以换成铁卫2+圣骑2?

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不用,圣骑4件套有个护盾量+20%,这个东西在模拟宇宙外观没有同类的效果了,效果分外珍奇。以带领1阶制胜的刹那为前提,少一个抗御主词条的圣骑4盾量反而比2+2配合超越15%上下,于是根底没有需要去换。

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杰哥本义并没有甚么针对性技能,因此说能够放进任意队伍当中;不外考虑到盾量的确高的吓人,而且是全队掩盖,因此说彻底有能力单带沿途,所以配队方面的思绪就如下所示:

- 单盾配合

杰帕德+辅助+输出+辅助/输出

这个配合平常是得配强势的C位,行使三个袭击位使输出最大化;不外因为没有奶妈确保长时间续航,因而越快治理对打越好,以免夜长梦多。

- 盾奶配合

杰帕德+奶妈+输出+辅助

这个连合便是为了抗压而准备的,固然伤害低了,然而生涯方面的上风更大,翻车概率会大幅减小。

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杰帕德的站位寻常有2种思绪,第一种是放在1或4号位上,而第二种则是放在2/3号位上。

- 1/4站位

这个连合的主要目标便是让队友少吃分散伤害,升高生涯压力。尽管杰哥本身的受击几率确凿挺高的,能招引大部分的单体伤害,可是同时也会招引各样分散伤害,时不时就会给杰哥双侧的队友刮点血,于是互助生涯能力很差的队友时要把杰哥放在队伍双侧,尽可能制止分散伤害涉及队友。

- 2/3站位

这个连合的主要目标即是在压力不大的情况里,让杰哥双侧队友多吃分散伤害,从而获阮外的能量,提高输出效力;不过必然要担保仇敌的输出压力在可接受的周围里,要不然队友就寄了。

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