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《克隆危机》游民评测8分 是我杀了我?

时间:2023-02-07 09:51:50

眼看一个又一个刚才被我创造的克隆人在激光下打破,而我踩着他们的尸身顺手达到了结尾的门,心头很难说没有几分德行的纠结。而当我见到下一个房间遍及着更多的圈套时,只能再度开动复制枪,让这些更多克隆体为我排雷开路。如今我已经没有以前那样纠结原因他们不过是一群工具人而已!


我原以为《克隆险情》会是一款偏烧脑的解谜游戏,但完成游戏时,反而是此中各式黑色滑稽与对科技的深思和嘲笑,更令我回忆深切。真话说,“复制自个”的攻略创意早已算不上新颖,但得益于多变的关卡机制,与整活效果极强的“堆尸首”解谜机制,让《克隆险情》的过程充实有趣,直至通关依然令我意犹未尽。

望文生义,《克隆危急》的重点攻略等于小伙伴与自个创造的克隆人配合,配合处置致命的危急与谜题。尽管相仿的机制早在《交易者》和《生生不息》如许的解谜游戏中就有再现,但本作的不一样点在于,只有本体(小伙伴)在世,游戏就不会败北。换句话说,造出来的克隆人怎样作死都可以。


以是与其说是配合,倒不如说克隆人便是纯正的消耗品。他们能够为我们排除会爆炸的一次性圈套,或经受按压开关的重物。这并不代表克隆人的命就不是命,而是游戏关卡与谜题的设计,本就创办在“殉国”之上。

在教学关卡之初,游戏就会强迫小伙伴积极献祭克隆人经过窒碍。此后具有各类踩上去就会被压扁的圈套,以及必要堆人梯才华上去的高台。到了中期,小伙伴乃至能够手动引爆“已经没用”的克隆人。跟着往组织、圈套中投入的工具克隆人连续增加,我的心也随之麻痹。再厥后,用克隆人庖代本体前去未知的地区探路、踩雷,乃至成为了我的基本操作即使关卡中的AI再何如用德性拷问我,我也已不会另有悲喜……


乐趣的一点是,每一个克隆人都还有编号,会跟着网友制作的次序递次递增。这个数字不会因失利或重试而重置,会从头至尾纪录下网友“花费”掉的克隆人数目……

这也恰是《克隆险情》的故事设计最有趣的处所,它很好地将“克隆”的攻略创意与叙事相结合,揭示了一个有点一致《黑镜》剧集的黑暗科幻乌托邦。在紧急的解谜关卡外,另有很多纯正揭示世界观的“步碾儿模拟”过程,小伙伴能够经过与路边的NPC对话,一窥这个乖谬世界观下的人与事,比如克隆人庖代了真人的身份,或把握世界的科技公司在隐藏的不人道测验考试,以及用基因工程试图处置食粮险情却酿成大祸等乖谬事。


本作卓越的本地化质量,也是优秀剧情体味的关头

在关卡中解谜时,网友也会被《传递门》式的AI讪笑,或是听到某位科学家留住的令人心碎的语音记载。此中果然也会包括相关克隆人的德性、底线议题。但全部这些带有严峻象征的商量,最终都会像网友让克隆人去送命时那子虚的同理心一律,慢慢成为一种黑色诙谐的载体,让人被讪笑的同时也感触啼笑皆非。


在简单的像素下,看克隆小人炸成烟花也没有那么使人不适

在云云一个黑暗的世界观下,网友所面临的当然不会不过让你能冷清治理的一个又一个谜题房间。此中还会有持枪的卫兵、会自爆的实习体,以至是不可名状的缝合怪。除了然谜,网友还可以使用克隆枪射出枪弹进行冲击,也有部分磨练网友操作的平台腾跃要素。这些举动一些很好地和谐了然谜的节奏,让游戏不只限于一个又一个烦琐的罗网,大大丰硕了游戏的过程。


即使如此,《克隆险情》只要十多个关卡的过程如故显得较为转瞬。但是多变的情景,以及不停弥补新机制的关卡设计,还是让全数过程都保留着新意。网友偶尔会在奔跑的火车上与克隆人互相垫步,不停前行;或是运用倒转重力的设备,与克隆人同时在房间的表层和基层分别解谜;乃至还会在锯木厂中面对一场惊险的追赶。


游戏谜题的难度原来不高,关卡中的罗网排布简约易懂。对熟识解谜游戏的网友而言,如许浮浅直观的谜题能够稍微匮乏部分深度。即使游戏供应了在关卡中搜集“宝石”的要素,集齐后可打开一个隐藏内容。但宝石的搜集相较普及过程而言依然未有难度的提高,无非是多绕点路,或多出几个操作步骤,无奈赋予网友真实有深度的谜题。

此外,用手柄玩耍时,在多个克隆人之间切换的操作显得有些烦琐。因为很多陷坑必要网友在瞬间的一两秒内切换角色进行操作,但手柄的切换体式格局是在克隆人之间顺序轮换,或直接选中本体。在部分必要往往切换操作角色的过程中会显得有些糟糕。


搭人梯堆高的操作,必要在不一样克隆体间来回切换

结语

简易的创意,舒畅的过程设计,让《克隆危险》成为了一款突出的解谜短文。故事所包蕴的黑色诙谐与讥嘲,也直观地显而今了中心的“克隆”攻略上。只不过浅易的谜题与稍短的长度,可能会让等待过高的网友灰心。

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