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英雄连3采访:讲出你自己的二战故事

时间:2022-12-26 13:01:42

报答Relic的邀请,我们到场了《英雄连3》的媒体试玩活动,并且在试玩过程中对游戏制作人进行了采访。在采访中我们对游戏进一步表露的细节进行了提问。以下是采访的详细内容。


Q:为什么《英雄连3》中的意大利战争选用了非线性叙事,而北非战争却讲了一个古板的线性故事?

A:很好的问题,我们想供给给网友以他们想要的形式玩游戏的时机。有些网友期望在游戏里得到像畴前的《英雄连》里那样线性叙事、一个任务接一个任务的古板关卡。是以我们以古板的形式归纳北非战争。但同时我们也想给网友供给部分新的尝试,你能够做出自个的选择与裁夺,体验不一样的策略,同时具有不一样的路线能够让你反过来重玩一遍。这就是我们云云做的缘故。


Q:那为什么选择了意大利来陈说这个非线性故事而不是北非呢?

A:哈哈哈,颇有趣的问题。选择拔取何种叙事本事自然和我们想报告的故事自身相关。我们觉得意大利战争的故事很得当用这种体式格局报告。我们供应了好多将领与指挥官,也供应了好多拣选。你能够选择站在这一边,也能够选择站在那一边,这就是我们力求构建的动态故事。而在北非举动中,你饰演的是德意志非洲军团的中心。这是一个越发难讲的故事,是以我们要保证这个故事能够走向正确的宗旨。我们想要构建一个良好的故事,让网友可能沉入此中,并感受到部分很棒的货色。


Q:我注意到,《英雄连3》中火焰喷射器的射程比《英雄连2》中远了好多,好多单元也获取了破门的能力。这是否意味着三代中掩体的功用将会被大大减弱呢?

A:你对破门能力的念头是正确的。昔日在多人游戏中,一旦一个单元加入了掩体,你会很难将他们赶出去。但目下当今我们有了破门能力,你能够用它来应对这一状况。我们觉得破门会肯定程度上变革游戏的近况,但并不会减弱掩体的功用。掩体是游戏元素的一部分,也是游戏方法的一部分。《英雄连》的重点要素之一即是找到适当的掩体。破门仅仅一个变革游戏的新机制,以至像新进入的一边装甲也会变革游戏。昔日你面临载具时只需求关注前哨和后方,目下当今一边也需求归入你的查察周围。除此之外,网友还将获取大型的团队武器,并将它们以肯定的速率在战场上移动。它们变革了游戏,但并没有冲破《英雄连》的重点经验。

Q:未来游戏将会以何种手段进行均衡性更新呢?

A:这些必定要听取网友社群的声响以及资料的反馈。


Q:《英雄连3》UI和操作办法的改变可能会让《英雄连2》的老网友很不适宜。正式版中会不会进入相同“一键修改”的功能?

A:相关游戏的UI,我们听取了不少网友的反馈,明了了他们喜爱甚么、不喜爱甚么。你可能留意到了,游戏中的GUT指令,我们在《英雄连3》中把它放在了底部。游戏中有一个设置,你能够把它放回原来的右上角,我想不少老网友都会这么做。我们会给不喜爱这种设置的人供应调节的攻略,而且还会延续鼎新这些设置。自然,我们也会更多地听取网友的看法。

Q:多人游戏中的技能拔取了好似《英雄连1》中的技能树而非《英雄连2》中的指挥官,这是基于奈何的琢磨呢?

A:我们期望可能同时捉住《英雄连1》和《英雄连2》最有趣的焦点。我们知道有相当多的网友喜好技能树,它能够让你的阵营和队伍更为个性化。我们觉得班组是一种很好的格式,让网友能够为队伍注入他们特有的战略。而技能树也让我们在未来能够更便当地添加不一样的元素。假如我们想在未来参预更多班组,它会是一个很好的门路,并且能给不一样的阵营带来更多的特色。


Q:在《英雄连3》的单人战争中参与了相像《文雅》的回合制战棋步骤。为什么要把这些内容放在一款RTS游戏中?许多亲爱RTS的网友并不喜爱这种模式,觉得它们过于疲塌无趣。

A:我们为只爱好RTS和多人游戏的小伙伴供应了他们想要的内容,与此同时我们还期望更多的策略游戏小伙伴也许经过新参加的战棋内容来实验RTS游戏。我们实验为统统小伙伴带来杰出的体味,你能够用种种式样来完成游戏。你能够选择和不一样的阵营合营,大概实验用机场和空军更快地穿过意大利。这些东西都很乐趣,你能够用自个的式样玩出自个的故事。

Q:《英雄连》系列静心于描画二战期间的奋斗与史籍,但并非所有人都认可游戏转达的价值观。比如许多中国网友就以为《英雄连2》对于苏联的描画不敷主观。求教你们是何如对待这件事的?你们想要经过游戏向网友转达甚么呢?

A:这是个很棒的问题,我们很喜好我们以前做出的游戏,我的友人们完成了超卓的工作,我们也激动地看到不少小伙伴喜好我们的游戏。我们静心以我们的文化敏锐的办法来陈述这些故事。我们与不少来自分歧文化的垂问分工,谈论游戏中的每一个阵营、故事和角色。这些垂问有不少是相关汗青、国度、文化的行家。他们有的来自北非,有的来自意大利,尚有的来自德国,他们会帮助我们更好地展现这些故事。我们抒发的是我们最切实和现实的念头,并没有任何搪突和不敬仰的道理。


Q:关于游戏的细节。我们在玩耍时发明无论是美军还是意大利队伍在游戏中的语音都是英语。有没有考虑过改为他们各自的谈话来进步代入感呢?

A:这是个很好的问题,其实在很早的时刻我们就已经决定了拔取这种格式。让他们说各自的言语会很酷,但我们但愿可以让网友更好地理会正在发作的事项,比如”我正遭到进犯“或许”对打闭幕了“。

Q:有甚么想对中国小伙伴说的吗?

A:很高兴中国的网友们能在2023年2月23日来玩耍《英雄连3》。这是我们做出的范围最大的《英雄连》游戏。此中有四个派系、海量的单人与多人内容,又有新进入的”兵法憩息“功能帮助新网友娴熟游戏。谢谢你们的支持!


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