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时间:2023-11-08 11:20:57
堕落之主11月3日更新了新的内容,包孕小伙伴装备和boss的均衡,修复了部分问题包孕加强了为另一名倒下的灯神复仇时的视觉反馈,具体的更新修复内容来一块儿瞧瞧11月3日更新修复内容讲解吧。
HDR:
我们使用自个的定制领域来设置HDR最大亮度,以加强各平台上的HDR输出的视觉质量,而不是使用引擎标准。
存档:
为了帮助减少部分网友碰到的罕有问题,我们添加了额外的安全措施来防范存档败坏。
稳定性:
在某些特定情况下,在某些GPU上进行特定能力施法的派系奋斗AI大概招致分外稀罕的破产。已在Sentry中报告。
当nanite向GPU发送特定资料时可能发生稀奇的解体。
在使用特定能力时,当AI和小伙伴互相对准对方时,可能发生特别难得的倒闭。还没有在Sentry中报告。
当激活复仇并选择的AI已经死亡时,可能发生冷僻的破产。还没有在Sentry中报告。
在特定情况下,以远程模式对准时,小伙伴大概碰到分外少见的溃逃。还没有在Sentry中报告。
本能机能:
修复了一个问题,当在一个会话中打开和封闭游戏内菜单领先50次,并紧接着进行花消体力的举动时,会招致帧率降落。
不才卡拉斯全地区进行了碰撞优化,从而集体提高了帧率。
在被抛弃的子孙的竞技场中奉行了暗影优化。
优化了全局使用的几个烟雾视觉效果。
加强了方向系统机能,当小伙伴或仇敌将能力瞄准互相时。
在上卡拉斯进行了投射暗影的优化和美化,使得在不殉国视觉质量的情况下,在该地域导航时得到了额外的画面。
经过从头陈列投射暗影的资源,对天空之桥进行了优化,保留了雷同的质量同时提升了帧率。
NG+
而今,客户将无奈根据原计划在主机世界中 "重启如今游戏 "和 "开始 NG+"。
联机组队COOP
在某些边缘情况下,假如与主机同时与 Vestige 互动,客户端可能会在网友界面中进来 "忽视移动输入 "状况。
据报告,有时在建立分工会话时,可能会出目前两边中的一方断开毗连后无奈建立第二个结婚的境况。我们已找出了潜伏问题并添加了阻碍守卫。
订正了一个问题,即客户端在离开客户端尸首加入观众模式时,有时会终止接管来自主机的声响。
在某些情况下,当主机在一个台座停息、翘曲到另一个台座或死亡时,客户真个手势 UI 会变得一些无反响,并且在过渡后仍留在屏幕上。
为得到更明了的网友体验,我们更新了会话密码引入过程,以显示 8 个字符的限制并禁绝空格。请注意,假如您没有加入 PVP 入侵地域,PVP 会话的密码将在几分钟后不能使用。此改动旨在防备乱用密码禁止 PVP,同时仍批准进行友情探讨。
矫正了亡者之境 中的黑色质料,当主机从 活人周围 过渡到 亡者之境 时,其他网友在团结中可能会发生这种状况。
删改了一个问题,即假如两个网友之间的等级差异过大,配合助手加入主机世界时可能会减少法力值、弹药或 HP。
PVP:
Boss 武器 。
我们注意到有些小伙伴在 PVP 中紧要依靠特定的 Boss 武器和神通,这以致游戏体验不敷多样化。为了处置这个问题,我们对这些物品进行了部分调剂:
目下当今,BOSS 武器的等级将从 5 级变成 10 级,我们还修改了它们的升级曲线。固然它们的威力如故强壮,但在 PVP 中不再过于强壮。
皮塔的 "祝愿映像 "和 "地狱猎犬 "召唤术数的法力损耗已大幅抬高。
爆炸弹和毁坏弹目前必要更多弹药才能使用。
沦落旗标枪的使用本钱抬高了,其伤害输出也被减弱了。
为了推进这一过渡,我们且则低落了神龛中的 "矿石块"(Deralium Chunks)的本钱,让网友更容易获取从 5 到 10 的 BOSS 武器,同时也让网友更容易实验不同的武器和建立更多样化的修筑。
我们的目的是为所有人供应更多样、更兴奋的游戏体验,同时制止武器过于强壮。我们谢谢您的默契和连续支持。
其他调解
其余,我们还对 PVP 进行了以下调解:
当深红典礼进行时,主机目前无奈返回主菜单。
我们对入侵音量框进行了调节,稍微增大了其大小,以帮助减少断开毗连的情状。这是一个不断的经过,因而您能够守候在本补丁中看到进一步的改善,并计划在下周进行更多的加强。
我们加强了 PvP 中小伙伴被落选时的视觉反馈,以供应更有价钱的体验。
厘正了一个问题,即假如两边小伙伴的等级差异过大,入侵者加入宿主世界时可能会减少法力值、弹药或 HP。>>在十分特别的情况下会以致溃散,已在 1.1.286 热修复中规复
复仇
我们加强了为另一名倒下的灯神复仇时的视觉反馈"。
Boss
向圣化女猎手讲授了一个新技术,让她在被网友或 NPC 助手逼到墙边时能够使用冲刺传递。
对 哀思的牵制 进行了调动,使其在与 Boss 和小兵的对打中更具攻击性。
在光之收割者的某一特定抨击的特定帧处杀死他时,可能会打断他的死亡动画,使他在几帧内无奈移动。
我们增长了位于黑暗之地底部的 BOSS 的挑战难度。因爱而生的畸变目下当今有了更高的节奏和更大的冲击力。
我们加紧了 "被雷劈者 "的攻击性和举动,使他变得更气忿、更恐惧,纵然他很悲恸。
我们注意到部分网友在与金朗格守护者福拉德和他的猎犬打交道时很辛勤,尤为是在面临他的冻伤弹射进攻时。为了帮助网友更有效地预测这一进攻,我们加强了其视觉反馈。
遵守抗御者而今能够更灵验、更经常地使用他们的能力,使对打更具挑战性。
人工智能\AI
我们对 "猩红之影 "进行了部分更始,使其更危急、更难被 "哄骗":
猩红之影有时会受到坠落伤害。如今不会了。
"猩红之影 "学会了部分新的技术手段来应对部分 "耍赖 "的小伙伴。如今,你不能通过乘坐电梯来遁藏他,也不能在不被发现的情况下爬到部分财富的顶端来射击他。他愈加神机妙算了。告诫
猩红之影目前多了几个导航链接,能够在部分平台上跳上跳下。逃离它目前更具挑战性。
其他 AI 也历程了额外的打磨:
对上卡拉斯、无日之痕、深渊、贮水池、栅栏、庄园、虔敬之路、修道院和布拉米斯城堡中的冤家产卵进行了非分特别革新。
在 Skyrest 桥上添加了一个额外的导航链路,以帮助特定的 AI 在对打时浏览纵横交错的几何图形。
调整了菲茨罗伊峡谷穴洞中幽灵雀的产卵坐标,以更好地触发其腾跃。
调整了深渊麻雀的蹬地动画,以减少身材在地面上的回旋。
狰狞面目目前有了额外的 EQS 检讨,以找到更好的路径用奔走击中小伙伴。但仍可通过冲刺/翻腾逃避。
在布拉米斯城堡的唐戎中对 导航网格进行了调解,以帮助人工智能更快地经过其中一扇大门。
目前,当深海麻雀使用飞行冲击冲击小伙伴时,它将在 "安布尔 "形态下击倒小伙伴,但在 "正义 "形态下只会变成重击。变换到 "安布雷拉 "形态已经是一个很大的处分了,偶尔小伙伴可能会从窗台跌落,以至连冲击的麻雀都没看到就就地死亡。
关卡中的部分 "安布雷拉 "麻雀在开始空暇碎裂动画时,"批准锁定 "已被禁用。现已从头启用。
调整了四足动物笼罩小伙伴时的动作,使其看起来更有勒迫(更酷)。
调整了人工智能生成,为花坛留出了更多空间--如许假如你仅仅闲置在那里,它们就不会进攻你了。
修复了从公理到安布雷拉的屡次更换时可能会将特定安布雷拉僵尸拦阻在被忘掉者芬镇特定地点的导航网格问题。
在上卡拉斯调整了现有的捆绑量,并增多了部分捆绑量,以便让 AI 能按计划长时间追击小伙伴。
对被忘掉者池沼中的 AI 追击音量进行了额外的打磨和调剂。
调整了 "虔敬之路 "中全部敌群的追击音量。
调节并增多了上卡拉斯中 AI 的分外跃迁音量。
调整了朝圣者栖息地中部分冤家的捆绑量。
调整了 无光的斯凯因穴洞入口处仇敌的捆绑量。
调节并添加了 红树林 村庄中的捆绑音量。
调整了菲茨罗伊峡谷中仇敌的捆绑。
均衡
布里奥石的治疗速率略有提升,以改观其在对打中的效果。如今必要 12 秒而不是 20 秒才能施放全盘的布里奥石效果。
阿迪尔咒骂的持续时间从 10 秒增加到 30 秒,每秒伤害从 2 次增加到 5 次。
覆信炮击的用度升高了约 25%,伤害升高了 20%。
抗御光环的保护用度抬高了 20%,从而减弱了抗御光环。
更正了神圣斩击在物理碰撞时简单被败坏的问题。
厘正了 "荆棘之雨 "偶尔不会招致 "灼烧 "状况效果的问题。同时,伤害提升了近 50%。这是顽抗多量普通怪的利器,特别是在配合或帮助别人时。
订正了以下术数的勾选伤害无敌:滑动之剑、圣地、黑暗弥撒、毒雾、掩盖之雾、神圣光束和掩盖之钉。
治疗光环已被减弱,其每秒基本治疗量从 8 减少至 6.5,减弱幅度约为 20%。
将 "沉没刺客剑 "的内脏伤害倍率提升 15%,使其成为对抵抗网友更具吸引力的选择。
将担负之坠的额外伤害从 0.1 低落到 0.07。叠加状况效果本义效力很高,并且相等重大。是以,我们对该挂件进行了轻细减弱,使其与其他对打选择保持平衡。
低落了玛纳斯通的价格:小号从 300 降至 200;中号从 600 降至 400;大号从 900 降至 600。
加强投掷物减弱了 30%。简直统统的投掷物都施展阐发多余,尤其是加强锤。
辐射球下降了治疗效果,并提前开始减速,使其更容易对准中距离。
主权保护者的 "戒指神情 "从 10 提高至 25,以加强其效果并使其更易于使用。
将邓米尔拐杖的 3x 元符文插槽从 3x 方形符文插槽改成 3x 元符文插槽,使其与其他拐杖一样,并付与其更强大的潜力。
惨白屠夫的安布雷拉之眼的副效果从 "在安布雷拉形态下光复灵魂之力 "改成 "对敌人灵魂变成 +25% 的伤害",因而它能够与奥利伦的安布雷拉之眼联结使用,形成毁灭性的效果。
三个用心于派系的挂件:无面雕文、帝王坠饰和罗加的欢快;保存了它们的派系(神)赋能,但针对各自仇视派系的回护效果获得了加强。我们相信这能更好地适宜网友对各魔法家数优缺点的使用。
移除了坟场迷雾、蜕化和献祭等 AOE 神通的蓄力伤害,以防止蓄力大于 0 的仇人受到奇特的循环规避动画。
将启发深渊中一个反复的神通 "腐蚀 "换成了 3x 毒盐,由于该神通也可以在池沼中得到。请注意,在拾取已得到的物品时,您会得到奖励,但我们目前不过赋予更好的奖励。
关卡设计
我们在神圣修女修道院打磨了一个 "灵魂之谜",以防止小伙伴从错误的地点与灵魂之花互动。
为天空之峰的一壁新的唯一正义墙添加了安布雷拉花朵灯号和安布雷拉装饰层。
调整了布拉米斯城堡的熔岩夷戮地区,由于我们看到部分小伙伴在踩到熔岩时没有注意到就被杀死了。此刻,在该旮旯被杀死前,脚会焚烧更长时间。
碰撞
在菲茨罗伊峡谷烧毁前哨站的遭遇战中为安布雷拉墙添加了额外的毛病守护。被推回可能会将网友挡在墙内。
调整了牧师披风,使其在多人游戏中也能使用。
调整了圣堂姊妹修道院中的碰撞,使小伙伴的导航愈加畅通。
改正了下拉斯酒馆天花板上的一个碰撞错误,该错误或许招致不料的光束导航。
厘正了卡拉斯的麻痹女巫的徽章邻近的碰撞问题。
更正了布拉米斯城堡的一个洞,该洞可能会在跳过栅栏时招致坠落。
订正了布拉米斯城堡中的一堵墙,该墙可让音频穿过。"墙壁有耳朵"--唐璜。而今不会了。
假如网友在朝圣者栖息地的两根特定横梁上转动,无意可能会堕入碰撞,拜伦会盯着情景。
移除了一起小石头的碰撞,这块石头能够防范小伙伴掉落到无日之煞,但却没有出口。
我们对圣堂嬷嬷修道院中的一个罐子进行了抛光,而今女修道院院长的射线不会穿过它。如许小伙伴就能够躲在万能壶背面了。
调整了所有下卡拉斯的碰撞,使小伙伴和 AI 的导航越发通顺。
下城的一座桥能够在边缘阻拦射弹,但因为桥的双侧惟独弦线,是以视觉上很奇怪(添加了自定义碰撞)。
厘正了弗里茨罗伊峡谷穴洞中的部分碰撞,以制止网友在某些情况下被卡住。
调整了朝圣者栖息地中的一个 亡者之境 网格,该网格与正理中的投射物有碰撞。
在 "忘却池沼 "中添加了拦阻音量,以防止网友越界跳过迷你 Boss 战或被卡住。
在 忘记池沼 中添加了拦阻音量,以防止小伙伴在试验跳上部分岩石时被卡住。
在 忘怀池沼 中添加了阻拦音量,以防止网友爬墙。
添加了碰撞,以防止小伙伴从 "受歌颂的腐肉骑士 "BOSS 的雾墙中逃走。
调整了朝圣者栖息地两处的碰撞,使网友移动和摄像机拍摄更畅通。
改正了布拉米斯城堡内的一个导航标志,它可能会反对毁灭者在所有 1 层追击小伙伴。
矫正了?o日之矢中的一??碰撞,?@??令网友?o法如?A期般掉?M空?g,而被迫?n向坑洞。
订正了一个碰撞问题,防备小伙伴在布拉米斯城堡做了某个手脚并被焚烧者预言者击中后被一组特定的水晶卡住。
调整了上卡拉斯大集市广场上的部分碰撞,以便更好地支持哪里的大型仇敌 AI。
视觉效果
革新了通往藩篱途中添加的最后一朵 "安布雷拉床花 "的装饰。
调整了坦克雷德的胸甲,以防止在网友摆出尽头姿式时出现视觉阻碍。
稍微消沉了连枷的命中率,原因我们感应这对其武器的特点来讲有点太高。
更换了后悔塔的两幅旧画,换上了新的(更酷的)画作。
调整了烧焦的地面瓷砖纹理,使其看起来更美观。
出于纯正的外貌原由(更好的框架),移动了一个安布雷拉巨人。
对红袍教堂的两个旮旯进行了部分照明鼎新,修复了数字
铸造厂 发现的两处实在看不出 GI 的坐标。
不才卡拉斯(Lower Calrath)的酒馆前,对走出建筑物时的过渡暴光进行了后期处置修复。
影戏
经由过程上周的优化,我们此刻已经完成了从 "叫醒灯使臣 "前奏到游戏中的过渡。
净化反悔之塔的信标如今总是会触发正确的安布雷拉灯殊效。
殊效
十足移除了部分甲由和蝙蝠殊效的碰撞,这些碰撞可能会劝止某些神通效果。
对部分殊效进行了额外的优化(和美化)。
网友界面
游戏手柄偶然会在网友界面中失落重心,尤为是在屡次 ALT-TAB 之后。我们已添加了额外的毛病保护措施。
EPIC 在线系统偶然会在某些加载屏幕中弹出。我们已停用了 EOS 中一共非苦求弹出窗口。
锁定有时会对准人工智能胶囊而不是其中央,招致锁定 HUD 元素略有偏移。
删改了供应商中无奈无限购买的无限物品库存。
更正了游戏客户端更新后讲话设置会重置的问题。
音效
我们依据小伙伴的反馈更新了新的抵挡音效(普通和晕厥)。
我们还鼎新了刺击音效。
热修复 286
我们经过 "哨兵 "发现了一个与近日的游戏变换相关的问题,在特定条件下从协作/PVP 间断开衔接时会以致溃散。我们已实时回复了这一改动,并发布了更新版本以避免再次发生。对于控制台小伙伴,请注意热修复程序将在经过我们协作伙伴的提交换程后马上安排。
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