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陶德表示:《星空》的行星探索最初设计更加困难痛苦

时间:2023-10-12 09:43:15

最近,陶德?霍华德在一档播客节目上示意,最初贝塞斯达在《星空》中研究了一个打点行星外观效果的系统,该系统可以供应更难题的挑战,但在游戏的后续开发过程中他们定夺淡化这些难题的要素,以便让更多的网友更容易上手。

陶德示意:“为了招引更多的受众,并使穿越星际各个阶段变得愈加轻易,对行星的探索也有所淡化。”

很清楚明明,这个本来探索系统的许多方面都保持了下来:假使是而今,在不同的星球上着陆也会遵照星球的情况特点也会对小伙伴爆发部分感导,但原本,这些感导不妨会有着更多的后续起色,在本来的假想中,以致假使仅仅探索行星外观,也要面对更大的生计挑战。目下疾病和损害如故生计在游戏中,但仿佛为了让探索变得更容易,这些疾病和损害的强度和感导被升高了部分。

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