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索尼认为《战地》系列根本无法和《使命召唤》竞争

时间:2023-09-02 12:03:52

索尼就微软在收买动视暴雪后《使命召唤》系列在其 PlayStation 主机上的去留依旧争论不休。如今多国市集监管部门已经对这场游戏行业最大的收买张开了观察,而索尼提议了很多论据试图辩称这场收买会严重影响自个的平台。

索尼信任微软将会在未来让《使命召唤》变成独有作品。尽管微软已经做出很多担保不会这么做,但索尼并不相信这些担保,并指出微软以前收买的工作室都只为 PC 和 Xbox开发游戏。日前索尼更进一步,宣称现有的任何其他游戏都无奈复制或与《使命召唤》角逐。

索尼的讼师示意:“其他发行商并不具备与其(《使命召唤》)告捷相匹敌的资源或专业知识。举个具体的例子,EA(领域仅次于动视的大型第三方开发商之一)多年来不停试图经过其《战地风云》系列制作《使命召唤》的竞品。”

“虽然《使命召唤》和《战地风云》之间生计相似之处,虽然 EA 在开发其他告成的 3A 系列(比方《FIFA》、《质量效应》、《极品飞车》和《星球大战:前线》)方面有着杰出的记录,可是《战地风云》系列无奈对抗。截止 2021 年 8 月,《使命召唤》系列游戏销量超越 4 亿份,而《战地风云》系列仅售出 8870 万份。”

只是 8870 万份?看起来数目实在很少。然而这些都是讼师的话术:《星球大战:前线》或是《质量效应》当然无奈与《FIFA》或是《使命召唤》云云的年货做程度比较。同时《星球大战:前线》是由 DICE 开发的,同时也是《战地》系列的开发者。可是这些话讼师并不会告诉囚系机构。

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